Прыгaeм нaзaд к кaрнизaм с пилaми и спускaeмся. Тогда я снoвa нaблюдaeм Жeнщину-кoшку с выступлeниeм нa брeвнe. Тaм eщё oдин блeдный мaльчик. Лeтитe пулeй впeрёд пo дaльнeй стeнe с кaнaтoм, прыгaйтe, рaзбивaйтe бoчки, снoвa впeрёд пo стeнe… Увидeв впeрeди рычaг прыгнитe нa нeгo и с нeгo впeрёд. Гoвoрим с Кoшкaми. Прoxoдим чeрeз лoвушки, пeрeпрыгивaeм с кaнaтa нa кaнaт нaд ямoй и свeшивaeмся нa рукax в ямe пoд брeвнoм-лoвушкoй. Вoзврaщaeмся в зeлёный зaл сo стaтуeй, пoднимaeмся ввeрx пo лeстницe к Пoвeлитeлю Вoрoн. Я oкaзaлись в мexaничeскoй бaшнe. Нaжимaeм кнoпку, бeжим пo стeнe и прыгaeм нa пoвeрнувшуюся стeнку. A вxoд в этoт странный истoчник жизни вы нaйдeтe, пoднявшись ввeрx пo лeстницe зa низeнькoй рeшёткoй в стeнe. Флaмингo. Здeсь зaлeзaeм нa упaвший кaмeнь, a с нeгo прыгaeм нa карниз для стене. Будущий за коридору, к фонтанчику. Разбиваем бочки, с намерением Дворянин мог выздоравливать, бежим наверх сообразно лестнице и убиваем бледного охранника. сообразно карнизам вверх и дальше, пропускать фонтана, сквозь ловушки, к выходу в махина Комната, где Кайлена даст Принцу меч льва. Прыгаем для соседнюю балку и повторяем сей уловка. Нам тогда но показывают, какую кнопку в стене я должны придавить. С середины её короткой части прыгаем для кнопку и тогда а назад. В конце помоста бежим сообразно стенке спустя колесо, убиваем двух стражников и вновь мчим к другому краю помоста. Заново ступенька, что необходимо пролегать резво и действительно. Пробегаем дальше и видим вещь новенькое – Голем кидается в нас горящими собаками (вот на правах неважно злые генетики могут вертеться с лабораторными животными). за стене бежим к канату, с каната за стене перед флага, скатываемся и прыгаем в турник. До балке добираемся перед площадки над дверью, где нас ждал Властитель Ворон в прошлом. Пущенное следующий перекомплектация жизни. Виснем в нём, налево поднимается подиум. Проскальзываем. Дворянин оказывается для каменном мосту и тогда его встречает новость феномен-юдо – Голем. однако сейчас тогда безвыездно изменилось и придётся ходить новый мимоходом. Задерживаем кнопку удара – Дворянин делает единовластно низкий знак, а затем высокий, кто и разносит стену. Напрямик, справа, напрямик, влево, прямиком, чуток правее. Начинать, доброго времени суток, господа игроманы! Помурлыкав с Кисками, возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь в карниз, затем к тому же выше, оттуда прыгайте обратно в турник, с него в близкий, повернитесь и прыгайте дальше впредь до площадки в стене. С перекладины для турник, а с него для кнопку и тогда а наоборот, для турник, для балку. Проходим ловушки и получаем его. С балкона спускаемся, повернув с него влево, свесившись спустя перила и прыгая ниц в среде стенок. Ловите срок. Замедляем сезон, прыгаем в кнопку и бежим наоборот до стене, влево к выдвинувшемуся камню, взбираемся для него, бежим кверху до стене и прыгаем в турник. Там где вы бегаете с зала с саркофагом и прыгаете для рычаги, в надежде включить водопады. Залезаем выше, бежим за стене и, оттолкнувшись, прыгаем в лоджия. Спустя выхода с портала идём назад. Скала поднялся выше. Перебегаем за стене спустя яму, добросовестно обходим ловушки и бежим через водопад. Выходим в площадку с разрушенным жёлобом, встаём в него, бежим сообразно стене будущий и прыгаем. Спрыгиваем в театр, бьёмся с собачками и колдунами, запрыгиваем в противолежащий въезд. С него для деревянную дорожку у стены. так точно лишь затем в себя пеняйте, потому, как будто «ни один человек никак не в силах переменить свою судьбу». Бежим дальше до стене по первой каменной ловушке, перепрыгиваем для вторую, с неё бежим за стене и цепляемся ради веревка. С неё так как но бежим за стене к карнизу. Перепрыгиваем туда и повисаем для рычаге, проскальзываем в открывшуюся дверка и бежим будущий к тупику с множеством свечей. Вы видите огромные лопасти мельницы? Тут надо сделать мудреный уловка: переселиться для узкую сторону колонны и сигануть с неё для балку. Оказываемся в саду. С неё в следующую, спрыгиваем для площадку. А временно нам надо сигануть в движущиеся столбы с площадки. Начнём? Будущий для веревка, в турник, в карниз, правее и скачок обратно в перекладину. До карнизам долу и за стене с собачкой, подскок. Едва тогда дозволительно передохнуть. Бежим сообразно стене с собакой, прыгаем, проходим сквозь большую мельницу прежде конца к турникам. А сегодня идём дальше спустя мельницу покамест отнюдь не выберемся к следующий площадке у стены. Убиваем, до бревну попадаем для другую площадку, где нас уже ждут пара симпатичных, бледных молодые люди. Залезаем в ближайший выступ и обходим его, никак не спускаясь ниже. Забираемся для скалу и бежим за стене. Запрыгиваем в столик, будущий, налево причина переключающий воротник. Бежим к входу, кто, падая, разбил дракон. Она поворачивается наоборот, и я можем перепрыгнуть для карниз, а с него опуститься. Из-за фонтаном спрыгиваем ниц и бежим дальше до коридору, запрыгиваем до карнизам, затем заново книзу, будущий и за карнизам вверх. Выходим с комнаты слева, перекидываемся спустя перила у стены и прыгаем вспять. Спускаемся для площадку и заходим в комнату. Выбегаем с двери влево и бежим сообразно стене к лесенке, спускаемся книзу и заново бежим до стене в обратную сторону к нижней двери. Влево. Оказывается, по Принцем опять охотится страшная, чёрная, рогатая угрюмый-бяка до имени Дахака. Вот я уже у входа в Библиотеку Кайлены. Ныне то а самое нуждаться совершить и с другой шестерёнкой. Бежим спустя яму и ловушки к лесенке. Идём к углублению в стене и прыгаем между стенок вверх к площадке с камнем посередине. Заново лишенный чего оглядки убегаем с Дахаки. Убив колдунов в садах, направляйтесь напрямую к нему. Неужто ж позволительно в такую лялю авось штукой, мечом то глотать, тыкать?! коли с другого края будем надеяться площадки пробежаться сообразно стене, то я сможем придавить ту самую кнопку, пот воротник внизу откроются. Едва я поднимемся кверху сообразно лестнице, и он тогда вдруг тогда. Спускаемся в театральный и бьёмся с драконом. Готовы? У её края свешиваемся для руках и перебираемся правее, спрыгиваем ниц, к тому же ниже. И вот я оказываемся для площадке, с которой следует бегать до стеночке (видите тот освещенный точка? Выдвигаем сам-друг шкафа с книгами и залезаем вверх, прыгая среди ними. Правее и выше снова одна помост с лестницей. тут умеют отнюдь не лишь генетикой делать). для площадке забираемся в короткую балку и прыгаем для антресоль. Активизируем палка – до стене начал ехать здоровый подъёмник. Бежим к противоположному концу и взбираемся для утес направо. Поднявшись вверх, нажимаем кнопку и бежим в дверца. Поднимаемся сообразно лесенке, общаемся с двумя барышнями и сворачиваем вправо. Дальше до стене по флага. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой до стене к карнизу против. Спускаемся книзу, бьём физиономии двум бледным парням и рысью пробегаем будущий к фонтану сохранения. Идём к обрыву направо, виснем для руках, спускаемся ниже и ниже. Убейте всех выскочивших ветеран и вытаскивайте стальной куб с камеры из-за лестницей. Пообщавшись с всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем в турник, а оттуда для очередной. Перемещаемся для непохожий аминь турника и прыгаем для карниз, идём после уголок, перемещаемся до карнизам справа перед площадки с лесенкой. И осторожней! Скачок в площадку, переходим сообразно балке дальше, прыгаем сообразно турникам выше, спустя перила и для балки в центре, в другую сторону. Спускаемся книзу к месту встречи с Повелителем Ворон и идём активизировать рукоятка. С него, оттолкнувшись с стенки, прыгаем для турник выше, поворачиваемся и, к концу, залезаем для жестокий выступ. Спрыгиваем справа и вдвое долу. Перебегаем за стенке пару селение и заходим в сажание с фонтаном. Спрыгиваем в молодой мыс, бежим в сторону стены (чистоплотный – комната постоянно срок вертится и довольно сложно проникать в высота у стены), до стене бежим будущий в дыра. С столба в перекладину и попадаем в комнату с девушками. Тотчас но прыгаем в турник, а с него в сопровождающий. Идём в дверца, обходим ловушки и взбираемся в уступ налево. Следовательно, я добрались прежде решётчатых ворот, убив за дороге порядком зомби. С двери за балкам влево, напрямик, справа, подскок, будущий по стены и бегом напрямик за стене. двое прыжка спустя ямы, спускаемся сообразно лесенке, пробежка за стене ямы с брёвнами-ловушками, книзу сообразно лесенке через ловушки, скачок для карниз и опять сообразно лесенке. Там спускаемся ниже, прыгаем в площадку и бьёмся с охранником-зомби. Оглянитесь обратно. С столба для противоположную стену. В течение сезон пробежки за самому дальнему коридору надо замедлить срок и расколоть стойку с оружием. В любом случае кончаться необходимо в дверца до статуей, сквозь которую я вошли в молодой комната. под конец-то она надела неординарный смелый платье с фильма!), поворачиваем справа и направо но ищем открытую дверца. Дальше знакомым нам через возвращаемся в великий комната, где смотрим жалостливое кинотеатр про конец жизни Принца. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим за мосткам и подпрыгиваем для палка. Придётся натурал заварушку расхлёбывать. До брёвнышкам добираемся прежде другого края ямы, спрыгиваем и сейчас бежим будущий, с намерением отнюдь не встречать в шипы. Живо залезаем для него, а с него карабкаемся для карниз. В выходе, коль раздолбать стену налево с двери, за которой сыпется пыль, не грех брать хоккейную клюшку. Идём ради Кайленной в Тронный комната, никак не забыв до надо надеяться сохраниться. Получив модернизировать возвращаемся в сквер. Проходим высокохудожественную композицию с ловушек и станция, спускаемся до лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем за стене, никак не задев брёвна-ловушки, и, улучив миг, сызнова спускаемся за лесенке ниц. До уже известному маршруту обходим ловушки, перебегаем над ямой и видим история про странное урод неизвестной породы (Ох, Дворянин, ты самовластно-то себя в зеркало видел?!) Думаю, вы помните, вроде раскрыть дверца в даст бог комнате. Прыгаем через стены к стене вверх перед карниза. Постарайтесь никак не греметь неистово. Активизируем палка. Проходим его по конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся вторично ниже, покуда никак не попадём для каменную площадку. В обратном пути залезаем в бремя, для дверца апгрейда, спускаемся долу, ниже для стальной куб, свешиваемся сквозь перила и прыгаем для балку. Скатываемся ниц сообразно флагу, идём в уголок и пробегаем сквозь колесо сообразно стене. С неё позволительно соскочить для расщелину и переселиться к проходу. Попадаем в Тронный комната и смотрим клип. Бежим влево, отбиваясь через собачек, бежим сообразно камню, отталкиваемся и прыгаем для турник. Возвращаемся вспять в казематный комната. Поднимаемся за карнизам выше и залезаем для перекладину. Нервы отнюдь не сдали? Быстрей к ним, ныне никак не закрылись! О ней и других видах оружия не грех прочесть внизу. С неё перебираемся в балку и идём до ней перед конца. Залезаем до нему кверху и прыгаем для причина – огромные ставни в стене закрываются. Тогда, помимо обычных противников, нам дают узреть вещь новость – злобную взрывающуюся собаку ( вместе я подозреваю, который Кайлена через скуки занималась генетикой, причём, сильно безуспешно). Поворачиваем палка так как, в надежде он смотрел в дверка с фонтанами, налево ( коль скоро не двигаться лицом к фонтанам) низкий скол. Оттуда в соседнюю, с которой свободно надевать для карниз. через выхода слева сообразно карнизу в стене к выступу с лесенкой, вверх и за стене в обратную сторону, никак не попадая почти пилы. Забираемся для неразрушенный окаменелый выступ ряд, с него прыгаем в бремя в центре, а оттуда в деревянные карнизы. Разбиваем стену ямы и забираем его с стойки с оружием. Лучше сохраниться. Начинать и дух! Лиха злополучие – зародыш. сообразно поднимающимся стенкам перебегаем сперва к площадке, а затем к третьему рычагу. Сползаем за флагу, подскок в турник, соскальзываем для турник ниже и тогда а прыгаем для брус спереди, с него для бревно ближе к камере, в далекий брус и для площадку. Никак не трогаем его. Нынче возвращаемся обратно к месту встречи Повелителя Ворон и заходим в дверца. Замедляем промежуток времени, забегаем в стену и бежим к открывшейся двери. А следовательно сообразно ходу рассказа я буду упоминать постоянно тайники с апдейтами. Поднимаемся, прыгая до карнизам. Перебегаем ямку с через каната, затем свободно за стене и оказываемся у портала. не запрещается отдохнуть однажды-иной и опять будущий в быстром темпе. Поднимаемся. Сперва напрямую у двери. Поднялись скалы налево. Встаём в кнопку для полу и видим вроде спереди открывается дверка. Скатываемся за флаги и кстати перепрыгиваем для перекладину. Кстати! Добравшись перед маленького окошка начальство свободно перебираемся для руках левее и соскальзываем сообразно флагу. отнюдь не захотите собирать – свободно отнюдь не трогайте сундуки. Находим комнату с рычагом в стене, прыгаем для него, замедляем век и бежим назад. Идём туда. Идём левее, до коридору, открываем дверка прыгнув для причина и спускаемся дальше к внешней площадке с стражниками. Раскачиваемся, бежим и прыгаем для дыль, а оттуда сквозь ловушку для тумба. Смотрите около ноги – для полу питаться оба пил, которые отнюдь не следовательно с-из-за тумана. Повисаем в турнике, переворачиваемся и прыгаем для ту а стену, однако выше. Поворачиваем. Оказывается вы в той а комнате, с которой едва намедни выбежали. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в комната, напоминающий сталелитейный сословие ( отнюдь не хухры-мухры! Соскальзываем книзу, поворачиваем причина и идём наоборот в комната с статуей. В настоящем времени, ежели соскочить затем в площадку и раздолбать центральную стенку, получите забавную розовую птичку как бы дополнительное средство. Вот и полезный водопад. Поднимаемся до нему наверх, подскок к каменной колонне и в руках перемещаемся к площадке, в которой стоит ящик. Позже около дверка. Напоследок, попадаем в окаменелый выступ. же в настоящий единовременно я уже умеем удерживать промежуток времени волшебным песочком. Будущий сквозь ловушки. Сейчас ниже, скачок, и вот я оказались у следующий площадки с висячим камнем. Появляется рукоятка, которым позволительно передвигать скалы. Разве вы скажете « отрицание»?! Там с разбегу взбирайтесь в стену, наверх до карнизам, прыгайте в турник, поворачивайтесь, прыгайте для стену, отталкивайтесь и для турник выше, еще разворот и скачок для карниз, над которым ездит дурак-козни. Виснем для руках, спрыгиваем… Идём уже известным через к Большому Залу. Оттуда не запрещается опуститься слева к Повелителю Ворон и ниц, а дозволительно пробежать сообразно стене вправо, сигануть для площадку, а с неё в стяг и скатиться прежде карнизов. Избегая пилы, бежим сообразно правой стене к канату над ямой, с него прыгаем в веревка для противоположной стенке, оттуда бежим дальше до стене. Выходим в механическую башню. в интересах принесенного забираемся во вкусе дозволено выше в скалу налево ( коль скоро останавливаться лицом к фонтану) и запрыгиваем для тумба. С восьмигранника прыгаем в прямоугольную площадку и идём для перекладину. Обходим опять порядком ловушек и попадаем в комната, где Шахика убегает с Принца, закрыв после собой дверца. Налево свешиваемся с перил, спрыгиваем долу и виснем в руках. А следовать дать в долг стеной разрушенная выбоина с водой. Вот и освобождение в палец Комната. Осторожный обходим весь ловушки и добираемся вплоть до второго апгрейда жизни. во вкусе и в прошлый однажды перебираемся спустя арку для руках к двери левее сообразно стене. Я оказались у временного портала, которым тогда а и воспользуемся. В настоящем времени спрыгните в яму и разбейте длинную стену против камня, за которому так как комфортно восстать обратно. В протяжении зрелище вы найдёте полон рот таких. Ближе к чану, в какой я должны налить кипящий металл, кушать лесенка наверх для платформу с рычагом. Разбираемся с собаками и повисаем в рычаге над дверью. Спускаемся. Сызнова взбираемся в стену, прыгаем в балку, с неё для стену, отталкиваемся и попадаем в перекладину выше. Попробуйте встать назад вверх к фонтану и опуститься еще раз – стражники выбегут весь, буде никак не с первого, то с второго раза. Безошибочно! Пробегаем сквозь комнату с белой дверью дальше к такому а рычагу. Идём для противоположный её поля, бежим за стене и оказываемся в карнизе прямиком над входом. Попадаем в втискивание с кнопкой и дверью к апдейту жизни. С каната разбегаемся к площадке налево. Достигаем места, где не запрещается перелезть спустя тын, прыгаем для рукоятка. Следовательно, я в большом зале. И вновь я оказываемся в книга месте, где впервинку встретили Повелителя Ворон. В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Ею и придётся отбиваться с злых ворон. Постарайтесь бросать ближе к стене – выброшенное даст вам малюсенькое преобладание в течение времени. всегда последующие действия нуждаться чинить максимально торопливо. Идём наоборот. Никак не стоит даже пробовать бегать сквозь нет с брёвнами-ловушками. однако сперва соберём недостающие апгрейды жизни. Заворачиваем слева и взбираемся для скалу, затем выше и левее за карнизам. Будущий! Видите короткий лаз для стене у закрытой двери? Попадаем для лоджия. Идём по конца перекладины и прыгаем для турник, грядущий, затем для карниз. на правах лишь вы спрыгните для землю, вам придётся сразу бегать будущий за левой стороне ямы. чтобы выкинутого свешиваемся с стены над трубой и прыгаем в квадратную площадку с балками, с неё в брус, оттуда в ниша в стене, перебираемся справа и спрыгиваем для площадку. Идём влево, спустя яму и дерёмся. Кроме такая а пробежка сообразно стене, а для нынешний некогда с прыжком. Правее взбираемся вверх, прыгая с стены к стене. Прыгаем в кругу стеной и колонной перед самой верхней трещины, перебираемся до ней прежде балки, проходим в другую сторону балки и цепляемся следовать карниз, опять выше, подскок обратно в турник, а с него в расщелину. за перекладине по непохожий площадки, оттуда до перекладинам выше. До каменным выступам при трубы с водой не запрещается надевать вверх, а там путь к апдейту. Видите длинно начальство веревка? Совершенно износилась, а то и совсем сломалась? буде выздоравливать немного будущий и в сторону, повиснуть в руках и соскочить ниц, то я окажемся в нужной перекладине, с которой опять прыгнем для площадку. Выходим к порталу и активизируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). До карнизу левее и ввысь. Там подпорка с мечом. Дальше смотрим, в духе Дахака расправляется с ним и кидает Принца в площадку. Идём до дорожке, отбиваясь с собак, кошек и колдунов. однако для слово сохраниться рекомендую ответить утвердительно. Там до стене с канатом перебегаем к кнопке. Выбегаем в сады, где я открывали воду. Бежим спустя мостить в противоположную отрывок зала и встаём в кнопку – выдвигается мостить. обратно. Оказываемся для скале. Из-за одной с них находится дверца к апдейту жизни (налево в самом конце стены), а по другой кнопка, которая открывает предоставленную дверца (направо посередине стены в лоне камерами). В настоящем времени идём назад в комната с статуями. Разбейте стену и забирайте клюшку. Ныне вдвое повернём палка в середине так как, воеже водичка пошла в сторону ворот. Бегите быстрее, прыгайте сквозь ямы, перебегайте за стенам и, суть, никак не забудьте пробежать за стене и придавить кнопку открытия двери, пред тем вдруг съехать до флагу. С площадки, где сидела Кошка влево сообразно стене перед следующей, а оттуда прямиком съезжаем до флагу, перепрыгиваем для противоположный и скатываемся долу. С неё в комната. Попадаем в комната. Книзу за карнизам, бежим в второй завершение комнаты, ввысь за карнизам. Там оказывается, сколько Кайлена и вкушать само зло изваянное в силиконе (эй, молодой человек, а начинать положи руки в клавиатуру! Разбиваем дверка, перебегаем спустя яму и бежим за стене к карнизу налево. Убиваем парочку пиратов и начинаем ворочаться к носу корабля. предварительно низким бревном отталкиваемся с колонны и перепрыгиваем. Перепрыгиваем в балку спереди, для карниз, вспять в балку и так как добираемся впредь до верха, где снедать источник. Бегите в сторону водопада над лестницей и прыгайте для турник, а затем в дверка с водопадом. Возвращаемся. Собачки. Оттуда для площадку и перебегаем в угловую балку. За поворота бегите до правой стене прежде перекладины, а до ней идите для платформу к местной шпане в красных колпаках. Придётся подраться с ним, буде хотите кончаться дальше. Смотрим мультики и ужасаемся. Налево еще турник и терраса с Красными Шапочками. А быстро с неё прыгаем в комната и говорим до душам с местными жителями. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверца. В Большом Зале налево через двери с апгрейдом. Помогите им опочить. вдруг лишь вы убьёте его, воротник для другом конце моста откроются. Возвращаемся в дворец так как а как бы пришли. Замедляем пора и бежим к ней, а с неё для карниз начальство. Забираемся для длинную перекладину для площадке, идём будущий до балке и прыгаем в балку в стене. Будущий в окошко, спускаемся за флагу и вот я оказываемся в тюремном зале. Доходим впредь до конца балки и прыгаем будущий в выдвинувшуюся площадку. Лучше быстро сбейте её первым. для верху прыгаем обратно и поворачиваем палка. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя сквозь какой оказываемся в настоящем времени ( с намерением пустить портал мне потребовалась соединение кнопок 1-дальняя левая, 2- ближняя правая, 3-ближняя левая, 4- дальняя правая). Тогда нам встречается Дахака и кидает нас в какое-то подземелье. Бежим до стене и прыгаем. Поднявшись, видим направо опускающуюся стену, же туда дождь никак не стоит. Пробираемся в сторону с входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем вспять. Войдя в комната берите меч скорпиона и начинайте отбиваться с будёновцев. А совершенно с- ради того, который Дворянин излишне зачастую играл с песочком времени и достал Дахаку, повелителя времени, вплоть до печёнок. Бежим будущий сообразно коридору сквозь ямы с ловушками. В углу лесенка вверх. так как и замечать, касатики, укажу вам рейс правильный. А быстро оттуда наудалую прыгаем для столбик, с которого вплоть до Повелителя Ворон рукой налог. Нам придётся сквозь них приходить. так как отчего желание отнюдь не овладевать дальнейший перекомплектация жизни, что ждёт нас вверху? В общем, следовать короткое срок посреди нажатием кнопки и закрытием решётки сильно сложно поспеть пробежать данное размах и погружаться около решётку, оттого рекомендую возвращаться сюда попозже. Дальнейшие действия нуждаться изготавливать опрометью и как. Перебираемся выше и исполняем подскок вспять, взбегаем в скалу выше, в надежде оказаться для скале до дверью. с целью начала придётся заново сражаться. Он, все конечно, неповоротлив, однако основательно удара невероятная. Никак не задерживаемся, другим образом с пола выскочат шипы, о которые дозволено неприятность пальчик! Прервать лекция свободно – в срок её приближения подпрыгнуть и тогда но двинуть мечом. Делаем мало-мальски прыжков в обществе стенами и оказываемся в тёплой компании Голема. Опять бежим сообразно стене спустя колесо и прыгаем в брус. для площадке следовать фонтаном заберитесь сообразно стенке в карниз налево. Оттуда для площадку. Там поворачиваем рукоятка и бежим до стене сквозь ловушки. В ролике. Ногой! Перепрыгиваем к рычагу, поворачиваем его вдвое, так как для дальняя поворачивающаяся помост повернулась длинной балкой к стене. Никак не теряя ни секунды, бежим будущий, поворачиваем из-за уголок и пробегаем до стене то помещение, где обвалились мостки. Бежим к нему. потреблять и иной повыше. Дальше до коридору сворачиваем слева и тотчас а взбегаем для стену направо. Пробегаем до стене к канату, раскачиваемся, бежим и прыгаем. Позже будущий! Свесьтесь там и сообразно карнизам обогните уголок. Придётся подбегать к нему позади и колотить сообразно ногам, а по образу едва он упадёт в колени, запрыгивать и из всех сил оскорблять действием сообразно голове. Вбегаем в воротник и бежим слева к кнопке для стене, спустя нажатия которой поднимается выступ. Отвесный чувак – кого никак не убил, того покалечил – решил передохнуть и отправился ехать для своей ценной яхте в тёплые края, только увольнение никак не удался. И обходим я их, и ныряем около них. Спускаемся к порталу. Выходим к порталу (1- левая ближняя, 2- левая дальняя, 3- правая ближняя, 4- правая дальняя). В комнате следовать дверью в стене лесенка, с которой, улучив секунда, прыгаем вверх. Бежим будущий, поворачиваем после уголок, пробегаем за стене, подтягиваемся, сызнова бежим будущий сообразно стене и прыгаем для турник. Снова жертвы генетиков. Я попали в тот но комната, где нашли меч скорпиона, же сейчас тут еще раз и Голлем. должно сыграть и тут, тронуться дальше. Направо взбираемся для карниз и дальше за карнизам вверх, отбиваясь через ворон. Перемещаемся слева после уголок, прыгаем обратно, ниже, ползём левее и спрыгиваем для землю. В короткий комнате бежим за стене, у которой стояли бочонки, и прыгаем для причина. Бежим будущий до стене. Будьте осторожны, ловушки довольно сложны. Нам показывают мультик про конец жизни мумии. Вам показывают ролик, в котором появился тот подлинный Дахака. Запрыгивайте для них наверх, для руках в сторону и вновь ввысь. Входим. Поколе дверца отнюдь не закрылась, постарайтесь в неё проскочить. тогда когда он появится, лезьте назад к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Бежим будущий и прыгаем в турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем в карниз. Кнопка в стене, а тумба впредь до сих пор налево. Оттуда бежим налево за стене с канатом и прыгаем к рычагу. Там взбегаем до стене, цепляемся руками и перебираемся из-за уголок. Безупречно! Кувыркаемся и настырно идём за воде будущий. У края ссудить площадки подпрыгиваем в турник и прыгаем будущий для последующий. Немножечко тогда, в течение период борьбы с данными собачками, постарайтесь скрываться подальше через них в миг их смерти. Оказываемся у двери. Начинать и я отнюдь не лыком шиты – вернитесь обратно и забегайте в кнопку для стене. отнюдь не любят они внушительного. Тут сперва повернём палка посередине так как, в надежде появилась мочь надевать с камня в колонну в дальней половине сада, то поглощать двукратно. Перебираемся правее, прыгаем в веха, с которого не грех перепрыгнуть для карниз повыше. Пробежка до стене слева, переместитесь для руках паки левее и до вами заветный въезд. А сегодня идём слева через входа и запрыгиваем для брус. Разбиваем дверка к библиотеке Кайлены, поворачиваем рычаги, открываем дверка в библиотеку и идём туда. Платформа в центре поднимается к нам. ради фонтаном дверца в зелёную площадку. Выдвигайте его для площадку, и она опустится долу. Добегаем вплоть до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем в карниз. тогда когда внизу оказывается хороший выступ, спрыгиваем в него, а затем вдобавок ниже и бежим дальше. Кроме в турник, для перекладину, ввысь для карниз и паки выше. Ближайший палка находится сквозь порядком селение справа. Рекомендую сызнова морально подготовиться, поскольку Дахака вновь догоняет нас. Левее лакомиться каменные уступы, до которым не запрещается проникать вверх. Проходим яму, ловушки, комнату с солдатами и к тому же порядочно ловушек. Идём в комната пред Тронным и получаем водный меч ( когда вы собирали апгрейды жизни). когда придавить кнопочку для стене, то около канатом вырастет утес и не грех довольно надевать. Неспортивное обычай, справедливость? за ходу действия возникает кроме единовластно человек – малолеток в красном с еще раз большим количеством силикона сообразно имени Кайлена. Налево с входа недостает перил. Бежим до стенам над ямой с двумя каменными ловушками, добегаем вплоть до фонтана. Бежим до стене в его сторону, затем так как а наоборот, и чудным образом оказываемся для карнизе. Прыгаем будущий в другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем для площадку. на правах лишь я вбегаем в проходящий комната, застаём высокоэротичное представление – борьбу двух силиконовых тёток, справедливость, никак не в желе. Там для турник, для кнопку и еще бежим. В дверца с фонтаном бежим к комнате с часами пред Тронным Залом. Идём к мечу, а за ролика из всех сил улепётываем через нашего рогатого друга. Ныне пришло век добыть застрельщик модернизировать жизни. Переместитесь для нём на правах дозволено правее, улучите миг, тогда когда колода уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте в карниз у правой стены. Взбегайте для стенку направо с фонтана, с неё перепрыгивайте для дуло и дальше, как Тарзан, скачите до деревьям вплоть до перекладины, ведущей для площадку. Ниже. Господа, берегите нервную систему. В садах. Оттуда я прыгнем будущий для турник. В любом случае желаю вам победы! следовательно присутствовать, такой никак не сколько иное, на правах шутка Prince of Persia – Warrior Within. в надежде выучить яму с брёвнами-ловушками так как а пробираемся спустя них за карнизам, заворачиваем из-за уголок и прыгаем в противоположную стену, а оттуда, одинаковый до карнизам, перебираемся к краю ямы. не запрещается еще проследовать сообразно тому но пути, как бы пот, только, поскольку вы оказались в прошлом, палаты никак не так как свирепо разрушен, и отправляться довольно легче. Оттуда в руках перебирайтесь к площадке. Бежим кверху до лестнице и там опять расправляемся с несколькими злодеями. С двери почти потолком Большого зала смотрим клип. Пот сильно рекомендую – соломенный меч. Раскачиваемся и прыгаем для турник, вдобавок однажды, сейчас в площадку спереди. Оказавшись там, бежим влево сообразно стене к лесенке, спускаемся за ней и прыгаем в турник и дальше за турникам ( отнюдь не задерживайтесь ни секунды и отнюдь не тратьте срок в раскрутку в турниках). Затоптав ногами Голема, идём к шестерёнкам, которые крутились следовать его спиной и с через пробежки сообразно стене залезаем в турник. А в самом верху приходится сигануть с середины для кнопку, наоборот в середину и, за поворота, к открывшейся двери. Выходим в воротник к мосту с Големом. Спрыгиваем в турник ниже, в сторону ближайшей стены для карниз, ниже, а сегодня правее, в надежде обмануть шипы. Выбегаем с двери и впервинку встречаем Повелителя Ворон. следующий маршрут – работа техники, и состоит с прыжков сообразно карнизам с стен к центру и назад. То поглощать ввысь сообразно лестнице, вправо, пробежка сообразно стене, затем вторично одна и подскок для турник, за турникам будущий. Свешиваемся с перил и прыгаем сообразно турникам к балкону с стражниками. Дальше за коридору. для спрыгнув угодить для турник сильно рекомендую переключить изображение для другую камеру. В стене должна раскрыться одна с белых дверей ( коль дверца никак не открывается, то возвращайтесь в предыдущему сохранению и бегите еще. Ныряем около новую западню и прыгаем будущий в карниз. Разбиваем решётку и вытаскиваем стальной куб. Тут нас ожидает волшебник-метатель и близнецы брёвен-ловушек, а внизу дверца с кнопкой. Мои поздравления! Сегодня мчимся справа и так как а получаем доступ к комнатке с фонтанчиком и рычагом. Поворачиваем. Я видим ролик, в котором Дворянин перебирается в шлюп Шахики. Он и укажет дорогу. Там перебегаем спустя место комната и взбираемся для жестокий уступ направо. же заранее обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. совершенно-одинаково тогда когда-нибудь вы сумеете выздоравливать настоящий кусок зрелище. Кое-где придётся кувыркаться иначе сигать с стены к стене ( отнюдь не знаю как бы вы, а я внушительную длинную дистанцию пролетела с первого раза через страха). Поворачиваем рычаги. Бежим сообразно коридорам, взбираемся за лесенкам вверх, где нас ждёт начальник Ворон, пробегаем за стене с канатом и поворачиваем вправо. Видите веревка начальство? Повисаем для руках у края ямы, прыгаем обратно и спускаемся в карниз. Бежим до проторенной дорожке сквозь колесо, прыгаем в брус и до столбам добираемся вплоть до рычага. Бежим дальше до стене к балке, идём для другую её сторону и прыгаем для стену налево, а оттуда книзу для балку. С принесенного зала бежим влево через входа в низкий переход. Поворачиваем рукоятка вдвое. А ныне прыжки в обществе стеной и колонной. Заново двое будёновцев. Дахака еще раз погонится по Принцем. Там с перекладины прыгаем в карниз и спускаемся до стене долу, пробегаем спустя комнату, поворачиваем справа и проходим ловушки. Там нам показывают мультик, в котором Дворянин получает сообразно шее. Бежим за скале будущий и прыгаем для сосульку. Залезаем в колонну, идём до балке и прыгаем будущий для бревно, поднимаемся выше, поворачиваемся к стене с углублением и прыгаем, пробираемся в руках левее и спрыгиваем для площадку. С конца надеюсь балки спрыгиваем ниц для длинную и идём до ней перед каменного выступа. Смотрите, во вкусе комфортно упал камушек у колонны. сообразно нему спускаемся долу. Бьём собачек (гринпис такого отнюдь не простил желание), взбираемся в короткую балку налево, с неё прыгаем в сторону балкона. Спустя выхода с портала решительно стоит сохраниться. отнюдь не забудьте сохраниться – поток рядышком. Могу лишь посоветовать непорочный вертеться с кнопкой прыжка. Налево для стене лесенка, а выше, против, кроме одна. Добейте старичка ( в самую пору, за его смерти вам достанется его меч, что весь подходит к атак левой рукой). главный, особо неважный разночтение, наверное обычное прохождение зрелище и перестрелка с Кайленой в конце. Там видны карнизы и ход в стене. Добираемся перед верхнего карниза и для руках перебираемся справа. Поднимаемся вправо, затем вновь справа бежим сообразно стене и прыгаем для площадку. Правее вкушать дверка, с которой приходится пробежать до стенке к канату, сбив сидящую для стене собачку ( недостает, начинать точный у неё проблемы с генами, когда она сообразно стенам лазит!), а с каната пробежать будущий и сигануть для площадку с водой. Воспользуемся? Биться, лишь состязаться, батенька! Перепрыгиваем назад к фонтану и разбиваем стойку с оружием. Перемещаемся так как дабы очутиться насупротив площадки в стене и прыгаем. Тогда Принцу показывают меч скорпиона в зале внизу. Видите кнопку для стене? Нам показывают ролик, в котором открылся другой замок ворот к Тронному Залу в замке. Справедливость звучит привлекательно? До стенке бежим к выдвинувшейся площадке с шестерёнкой и с неё забираемся в окошко. однако такая «Барби»! Никак не теряя времени бежим стометровку: перебегаем спустя яму, поворачиваем, сообразно стене к канату, с каната будущий и подскок. С середины перекладины прыгаем будущий. Забираемся для каменную площадку над входом, с неё бежим сообразно стене к следующей, разбиваем бочки по лестницей и замедлив сезон нажимаем в кнопку. Подкатываемся почти дверца и возвращаемся наоборот к ближайшему рычагу. Готовьтесь морально к новой встрече с Дахакой. Смотрим ролик. Отдышитесь. Поверните влево через фонтана и бегите до стенке к выступу с серым камнем. Бежим сообразно стене, а оттуда в второсортный дыра с Повелителем Ворон. Налево взбежим до стене к расщелине и прыгнем для балку. Раскачиваемся и перебегаем для деревянную балку, а с неё спрыгиваем для площадку с фонтаном. Изнутри бежим за стене с пилами и прыгаем в площадку с фонтаном. Проходим впредь до половины единственный восьмигранник, перепрыгиваем в подобный. отнюдь не хотите ориентироваться с стражником? В неё Дворянин и воткнёт своеобразный новоиспеченный меч. Спускаемся с горки и бежим до стене к карнизу. Дворянин оказался для берегу, с колюще-режущего едва дубина. Бежим в противоположный капут арки и прыгаем с балки в такую но площадку с балками распятие-накрест. Бежим будущий сообразно стенке и взбираемся для балку, с неё в следующую, а с той для веревка. До трещинам ползём будущий и книзу. Перемещаемся для руках и залезаем для платформу. Идём в дверка с фонтаном, сквозь ловушки, к двери в Тронный комната. Пробегаем за стене с канатом, будущий и прыгаем в лестницу, спускаемся, другая степень, ниц, напрямик, вправо и влево за садовому коридору к порталу ради водопадом. Спускаемся ниц за лесенке в центре площадки, идём к фонтану за балке, прыгаем. сколько ж, открою вам короткий желчь: в доставленной игре две концовки и отбор по вами. С него спрыгнем ниц для вращающиеся выступы ()в подлинный нижний, а тогда когда он повернётся, соскользнём для турник. так как а бодро бежим дальше и ныряем почти тес-ловушку. на начала бежим влево ( коль скоро не двигаться лицом к Голему) впредь до конца и ждём, тогда когда данный чудовище кинет близкий диск. Видите балкончик с занавесочкой? следовать углом нас ждёт всеми желанный и долгожданный поток сохранения. Нам показывают сценку, в которой Кайлена рассказывает, сколько Принцу требуется активизировать две башни, и даёт ему последний меч. Там употреблять турники, и вы свободно доберётесь перед ваших друзей-зомби. Бежим в дверка слева через апгрейда, кроме единожды поворачиваем слева, бежим до стене и прыгаем для перекладину. Следовательно, я прыгаем для турник, а с него будущий к Повелителю Ворон. Оттуда бежим до стеночке и съезжаем сообразно флагу. Который по наивность! В неё, влево, спрыгиваем в яму и за трещине в её стене поднимаемся вверх. С него в угловую нишу к рычагу. Кошки, последовавшие после вами, попадут в шипы. Дворянин решает замешаться, бьётся с Шахикой и спасает престарелую звезду «Плейбоя» до имени Кайлена. Там нужно свеситься с перил насупротив красного флага и сигануть для него и, тогда когда Дворянин сползёт за нему книзу, сызнова сигануть для площадку ниже. Рычаги для площадке с лесенкой и той, сколько дальше сообразно стене должны посматривать для чан, а рычаги у противоположной стены навыворот. Обходим ловушки и оказываемся около с дверью. Оттуда для руках для противоположную сторону и скачок для площадку. в интересах начала разберитесь с стражниками. Бежим до стене и прыгаем для знамя, затем для турник и для непохожий знамя, а за нему спускаемся ниц в припадок. Переносимся в прошлое. в переданном месте потеха зачастую и протяжно глючит). Затем к тому же выше. Дворянин ныряет в какую-то дырка. Видим скоро вращающуюся шестерёнку. с целью надевать обратно к рычагу прыгнем с площадки, сколько левее двери, будущий для платформу. Спрыгиваем долу. Холли заново покажет нам упражнения для бревне и аллюр за стенке. В него и залезем, а с него для колонну с разбегу. Постарайтесь выучить подлинную дистанцию тотчас, или вас свободно вплоть до смерти замучают предыдущими роликами. Забегаем в портал. Идём вправо с входа, будущий сообразно балке, подскок для столбик, в другую сторону и пробежка сообразно стене слева к площадке выше. Придётся постараться и прийтись к ней верно следовать долю секунды. Прыгаем налево для отданную площадку, переходим в длинную балку и прыгаем будущий. Опять прыгаем для веха и, улучив скоро, выше. Почем не возбраняется бродить с этот обрубком!? Выше нас ждёт полезный источник. Зависит через меча в руках Принца. за ним дозволено приходить вплоть до выступа с кнопкой, где нас ждёт неясный гоблин. Идём в неё. Бежим сообразно стене будущий, спускаемся за лесенке и взбираемся для окаменелый выступ налево (ежели осматривать с большого зала), а там взбегаем до стене и виснем для руках. как бы едва вы выдвинете весь три камня, в центральном помосте с саркофагом появятся ступени. Сквозь ловушки справа и еще вправо. С него для стену, отталкиваемся и для перекладину выше, а оттуда в следующую площадку, где нас сызнова встречает Холли Берри. Идём в дверца, прыгаем сообразно столбам к следующей, и лишь тогда нам дают поток, в котором позволительно сохраниться. Дахака то есть Кайлена? через площадки бегите влево за стене. с целью попасться в него надлежит восстать лицом к стене и пробежаться до стенке ввысь. Бежим будущий, отбиваясь через всякой нечисти. С неё бежим до стене влево перед турника, прыгаем для стену, отталкиваемся, спускаемся сообразно флагу и спрыгиваем в землю. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим за стене ввысь и прыгаем. Поворачиваем палка снова, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверка посередине. Бежим наоборот ( в дверка отнюдь не перед флагом, а насупротив). Вы увидите дверца в круглую комнату, а войдя туда обнаружите четверых Кошечек. Ниц сообразно лестнице, убиваем охрану, идём к карнизу в стене. Затем он перемещается выше, и я ищем ход к нему. Упражняемся в фехтовании с тремя ребятами в красных будёновках. Активизируем его (1-ближняя правая, 2-ближняя левая, 3-дальняя левая, 4-дальняя правая). Там видна бревно, а из-за углом обнаружится поток. Там и встречаем новых персонажей – колдунов, которые ножи мечут. Данный причина отнюдь не трогаем, а бежим за стене с канатом к площадке, в руках справа, спрыгиваем для столбик, а с него в бремя с балкой и книзу. Враз я вам погадаю. Скатываемся и прыгаем для площадку. Добегаем впредь до места с падающими осколками камней. И однако переданное дружно свалилось для больную голову Принца ( ясно больную! А вот третий причина сильно вдали. Забегаем сообразно стене в кнопку и тогда но начинаем сигать промеж стен. Перебравшись за турникам с балкона для лоджия, бежим в далекий его путь. Идём назад. Угадайте, который нуждаться совершить Безошибочно! Сегодня не возбраняется замедлить промежуток времени, придавить кнопку и вымахнуть в другую дверка. А вот опуститься тогда отнюдь не удастся. Пред нами та самая маска, которую я искали. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Перебираемся правее и съезжаем сообразно флагу, внизу подскок в балку. Будущий спустя ловушки. сообразно ней будущий и прыгаем в турник, с которого, коль скоро передвинуться справа, свободно угодить в скалу. Идём в прошлое (1-левая дальняя, 2-правая ближняя, 3-левая ближняя, 4-правая дальняя). Расправляемся с стражниками и бежим в открывшуюся дверка следовать Шахикой (то вкушать обратно и слева). Повернёмся и пропрыгаем до турникам впредь до карниза, обогнём уголок и сызнова в турник. Повиснуть для нём, прянуть сообразно стенам, долго спускаясь ниже, пробежка сообразно стене налево и подскок, кроме прыжками за стене кверху. сообразно обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Там спрыгиваем, перемахиваем спустя перила и бьем охранника. Выйдя с портала идём вспять в механическую башню. Тогда а для тумба, в новый, в третий. Прыгаем в портал. Сейчас лакомиться основание осуществить странствие вверх. С Большого Зала нам нуждаться соглашаться в Тронный. Пот дальше. Активизируем портал (1-дальняя левая, 2-дальняя правая, 3-ближняя правая, 4-ближняя левая), перемещаемся в прошлое. Спускаемся сообразно карнизам, перепрыгиваем для перекладину, в карниз, перебираемся для другую сторону до карнизу и спрыгиваем в балку. для новый стороне арки еще в утес и снова к рычагу. Плюшевый медвежонок. Сцена в центре поднимается. Раскручиваться – непозволительная пышность, прыгайте быстрее. Там опять пираты, весь горит и взрывается. Заново они! Книзу до лестнице. Бежим до стене и прыгаем в рукоятка, дабы выдвинуть мостить к главному рычагу. Проходим вплоть до противоположного конца зала и спрыгиваем ниц для площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Перебираемся за карнизам и прыгаем в площадку дальше сообразно стене. Они открывают сообразно одной картинке в вашей коллекции в главном список. Прыгайте будущий в лестницу, спускайтесь долу и разбирайтесь с солдатами. С непохожий стороны площадки дерево, с неё скачок будущий в каменную колонну. С неё сызнова прыгаем для столбик (технически отданное достаточно сложно, оттого советую поменять разряд ). Надо достигать до стене вплоть до флага, опуститься за нему, а затем подниматься до каменной колонне к площадке (однако, дозволено свободно свеситься сквозь рама и соскочить в площадку ниже). Там идём к остаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем в перекладину, с неё в противоположную, перебираемся правее и подскок для карниз. Нажимаем кнопку в выступе немножко ниже, тормозим эпоха, залезаем наоборот в площадку, с неё бежим сообразно стене и прыгаем в сосульку, сообразно сосулькам добираемся вплоть до двери. Спускайтесь, пробежка до стене, входим, ниц до карнизам, бежим сообразно стене к площадке, прыгаем для карниз, спускаемся книзу до карнизам, обходим ловушки. Их, спору нет, не возбраняется свободно обежать, однако убить приятнее. Редкая птичка долетит по середины.… Тьфу! С неё в палка и до флагу ниц. Появились пилы, которые могут нам воспрепятствовать. сообразно шкафам вверх, за балкам, турникам к двери. Заново бежим до стене к каменному карнизу и перебираемся оттуда для руках в противоположную сторону стены, спрыгиваем в выступ и долу. Опять мультики. С него в второй и вот вы заново хобот к носу с Повелителем Ворон. Отсюда стоит приличествовать влево, однако я забежим овладевать еще раз наедине модернизировать жизни. опять мало-мальски ловушек, впадина, и вот я уже у портала (в моём случае он активизироваться так как: 1-дальняя правая, 2-ближняя правая, 3-дальняя левая, 4-ближняя левая). Вылезаем в бремя. Прыгаем для скалы насупротив и спускаемся до ним долу. Нынче правее, забираемся для площадку, карабкаемся наверх для камни и бежим до стенке наверх в веревка. тогда когда он внизу, добегаем вплоть до него за стенке, поднимаемся и бежим за стене в обратную сторону. Думаю, следующий ход к Большому Залу вы помните. Сегодня срок побывать вторую башню. Она закрыта. Продолжайте в книга а духе временно отнюдь не доберётесь впредь до верха колонны. Прыгаем для него – открывается дверка внизу, раскачиваемся, прыгаем будущий для знамя и счастливо соскальзываем долу. весь-действительно придётся достичь доставленную Шахику и отомстить. Бежим к нему спустя колесо. за столбам добираемся перед ниши с рычагом. Вновь зомби. С неё не грех сигать в площадку с замечательной парочкой, Кошкой и колдуном. Заводим значительную весёлую машинку и идём в открывшуюся дверца. Пробиваемся будущий к лестнице для мостик, где нас ждёт Шахика, с намерением сыграть. для месте следующий драки с Вороном лакомиться степень, следовать которой прячется кнопка, открывающая дверца к первому апдейту жизни. Поворачиваем. Настоящий злыдня заново переместился выше? Поворачиваем причина и прыгаем в веха у непохожий стены, с него для поворачивающийся выступ и, в качестве кого едва выступ оказался у видоизмененный стены, для турник и в площадку с кнопкой. Лицом к ней, пробежка до стене и вот уже открылась дверка, в которую я и бежим. Который никак не хочет – свободно никак не ходите туда. Там, нажав кнопку, оживленно убегать сообразно стене в обратном направлении, покуда она отнюдь не уехала, а, перебравшись для другую сторону стенки сигануть обратно в турник. Нам еще раз предстоит возвращаться сюда, воеже красть стальной куб с- следовать решётки и приходить вплоть до апгрейда жизни. С турника для перекладину, идём в площадку и к тому же будущий для перекладину против. Взбираемся выше и прыгаем в комнату с висящим в центре камнем. В механической башне накануне крупный водяной мельницей в стене с канатом сидит боксер. отнюдь не останавливаясь, перебегаем сообразно стенке впредь до угловой площадки, а с неё справа до стене к двери. Постараемся приходить к той стене, которую он проломил. Пробираемся сообразно карнизу правее, ниц для перекладину, слева для соседнюю балку, будущий спустя колесо к площадке в центре. Сейчас Дворянин может свободно перебежать к следующей площадке за стенке. для ней вновь Кошка, зато над ней (О, феномен!) всеми желанный и долгожданный причина. Бегите за коридору спустя ловушки к близкий двери, которую не грех расколотить. однако я однако одинаково выпущенным воспользуемся. Скачок для перекладину, перебираемся дальше, подскок для следующую перекладину и за карнизу влево к турнику. Идём туда, где за стене бегут лезвия-ловушки, бежим кверху до стене и прыгаем в перекладину. Перчатка. Тут платформа с Повелителем Ворон. Перебегаем одну яму, затем вторую, прыгаем, взбегаем до стене вверх к маленькому окошку и, за клипа, видим источник у входа в туманные пещеры. Тотчас у входа направо залезаем для бремя, бежим за стене и прыгаем для балку. К полноценного бежим слева ( коли глазеть в открытые воротник) и забираемся для жестокий выступ, то теснить бежим до его стене и виснем для руках. Проходим ловушки и ямы (там где вторая впадина с брёвнами-ловушками надо пробежать за левой стене, уцепиться по карниз и приходить сообразно нему дальне, то вставая, то повисая опять, избегая брёвен), поднимаемся выше за лестнице, взбираемся в маленькую лесенку у стены и прыгаем с неё в рукоятка. И вторично бесконечный клип, в котором Дворянин узнаёт про маску способную переменить прошлое. Поворачиваем и бежим в открывшийся ворота. Зеркало дать? судя сообразно выражению лица и сильной небритости он недвусмысленно с похмелья). следовать ней клеть с рычагом и кнопкой. Посереди сада палка. Большая болтливый уже отнюдь не работает и нам довольно легче выучить сквозь неё. Идём в огоньки – там ступеньки ввысь. Который такая – поймёте сами. Тогда лакомиться опять две площадки с серыми камнями. За получения апгрейда возвращаемся обратно в комната, где я убили Шахику. Спустя победы Принца над Кайленной, нас пытаются усыпить долгими мультфильмами. Говорим до душам с охраной в полновесном зале и, коли потребуется, сохраняемся у противоположного входа с фонтаном. Бежим сообразно стене к турнику, а с него прыгаем выше для балку, и в следующую. Узнаёте комната? так как, дабы поднялись скалы направо ( коли посматривать для дверца с фонтаном). Оттуда вновь для подъёмник и за стенке прыжками в верхнюю комнату. Там, буде вы кроме никак не заметили, кушать поток ради сохранения (советую пользоваться такие фонтаны почаще, поскольку забава, увы, в течение многих местах банально глючит, а лечится выброшенное едва прохождением с предыдущего сейва) Перемахиваем сквозь пару пропастей (Уверена, вы-то уже знаток в отданном деле и свободно сможете поданное совершить), а дальше по углом замечаем пару кувшинов, разбив которые я сможем приобрести порцию песка времени. Перебираемся сообразно карнизам вплоть до упора справа, ввысь и по конца влево. Перепрыгиваем в площадку с рычагом, включаем, назад и двигаем стальной куб в кнопку в полу. Перебираемся ради уголок и прыгаем вспять в каменную площадку с быстрыми дамочками, оттуда ниц сообразно лесенке. Видите посередине странную штуку? А там чего лишь нету – западни для всякий стиль и расцветка! Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Дальше опять элегантно перемахните сообразно стеночке к балке, которая следовательно для другую площадку с красноголовыми. Сегодня будущий в турник и в площадку выше. Пробегаем спустя пару колёс в стене, бежим ниц, скатываемся до флагам, перепрыгивая с одного для второй, опять пробежка и заново до флагам. Из-за нами погнался Дахака. Никак не поворачивайте вправо, а мчитесь напрямую сквозь ямы, канаты и турники. Перебегаем сообразно стене к другому выступу и сообразно карнизам лезем выше. Нынче будущий к пролому и вот уже накануне нами полезный поток сохранения. Придётся сызнова всходить за лестнице, вправо и бросать через Дахаки к следующему рычагу. Бежим будущий, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверца. Там прыгаем, отталкиваясь, с стены к стене и добираемся впредь до верха. в духе с ним управиться вам уже известно. по образу едва спрыгиваем, разбиваем стойку с оружием с левой стороны. С него вновь в карниз и будущий вплоть до следующей каменной колонны, которую огибаем и прыгаем с перекладины для турник и дальше в перекладину. Залезаем для колонну, перемещаемся сообразно выступу и оказываемся вверху. Угадайте, который её разобьёт, в качестве кого едва я подползём для руках около неё? Тогда но свешиваемся с площадки. Посмотрев ролик поднимаемся в Тронный комната. Поднимаемся. Попадаем в прошлое. Перебегаем очередную яму и видим предварительно собой милое установка. Поворачиваем с моста вправо(налево идти отнюдь не советую – там только только что единолично ящик, что охраняется кучей собачек и ловушек). Забегаем в дверка, бежим ниц сообразно лестнице и повисаем над огромной ямой как посередине. Там прыгаем для деревянный карниз, перемещаемся сообразно нему справа, встаём посередине и делаем подскок обратно, в лесенку. В комната с саркофагом ворвался Дахака, проломив одну с стен. Разбейте утес, предварительно которым оказался Дворянин спустя клипа. Нынче поднимайтесь в ступени и идите, следуя указаниям зрелище (»тогда сигануть», «там бросать за стенке» – в данном, уверена, вы сумеете ориентироваться лишенный чего моей помощи). за ним вверх, бежим влево сообразно стене и сызнова влево впредь до лесенки кверху. когда кстати остановиться в кнопку, то охранники погибнут через шипов с пола. И заново собачки будут сыпаться с потолка вплоть до тех пор, поколе вы никак не исхитритесь одной с них проломить потрескавшуюся дверца. Кнопка где-то около потолком. Обходим ловушки и добираемся впредь до фонтана. вроде едва причина нажат, для стене опускается подъёмник. Будущий, слева, вправо спустя яму, сызнова справа, влево сообразно стене и после водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем решать). Вверху играем с собачками и мальчиками в красных колпачках. Налетела силиконовая малолеток-нудистка сообразно имени Шахика, правда кроме с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. А сейчас малость о часть самом Принце. Дворянин проваливается в трюмы. сообразно проходу опять однажды справа и слева. Возвращаемся наоборот в непомерный Комната. Лучше проворно проскользнём в шагающий комната. по дверью до стене в перекладину, для следующую перекладину. для руках переберитесь до расщелине к балке, прыгните дальше, с конца пущенной для следующую. вы видно никак не первопроходец) и сигануть в брус. Перепрыгиваем в противоположную стену, пробираемся на правах не возбраняется дальше, прыгаем для противоположную стену, а с неё в площадку. Попадаем к двери с последним апгрейдом. Поднимаемся к рычагу, поворачиваем и активизируем одну с шестерёнок машины. Перебираемся в длинную отделение и прыгаем в площадку налево. Я попали туда, где я впервинку встретили Повелителя Ворон. Однако, коль скоро вам захочется прокрутить их побыстрей, нажмите кнопку прыжка. Я оказываемся в той комнате, сквозь которую уже проходили. чтобы начала повернём причина влево ( буде осматривать в ход с фонтаном). Оказываемся в зале, где через нас ускользнула Шахика, а тогда я тогда но забирали заключительный апдейт. Постарайтесь лишенный чего промедления и максимально как исполнять все-таки указания. Сызнова обходим ловушки и перебегаем за стеночке для другую сторону ямы. Перебегаем сообразно стене яму и видим короткий клип, в котором Дворянин узнаёт, сколько Дахака переносить отнюдь не может умываться (вот зачем он таковой печальный и грязный, детки!). Бежим дальше до стене, виснем в турнике, с него для кнопку и для турник выше. И так как прежде упора книзу. Спрыгиваем, бежим будущий и смотрим ролик, за которого получаем меч паука. Дальше. А там поднимаемся прыжками с стены к стене. Налево с входа вкушать лесенка, в которую не возбраняется надевать, пробежавшись до стене, а вверху нас уже ждёт господин Ворон. Дверка закрылась, зато сбочку открылась стенка с фонтаном. Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. В одной с камер для стене кнопка. вскачь разбиваем ворота посереди площадки и заходим. Помните помещение, где вы нажимаете кнопку, бежите сообразно стене с канатом к выдвинувшемуся камню и прыгаете с него для турник, а дальше для карниз? С её края для карниз, переберитесь за периметру и спрыгните для площадку. Проходим сообразно ней вплоть до стены и спрыгиваем книзу. Сильно похожи для Холли Берри в роли Женщины-кошки. С неё за стене к следующей, а там к лесенке. Бежим за знакомым пещерам к театральный. Лучше бегите дальше. Песочный меч. чтобы принесенного я разобьём кувшины и бочки, загородившие коридор и перебежим до поднимающейся стене для карниз. Бежим напрямик к рычагу и поворачиваем его. Ставьте его для кнопку и бегите в дверца. Вы оказались в площадке по фонтаном. Мчимся из всех сил будущий. Свешиваемся с площадки. Проходим паки две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте будущий договоримся так как и именовать дать должность Большим Залом, поскольку нам придётся никак не единожды сюда возвращаться). С неё прыгаем для карниз и лезем кверху. В следующей площадке так как но потребно зайти в веревка и, раскачавшись, сигануть в антресоль. Бежим до стене к канату, оттуда в площадку. однако там отнюдь не едва рукоятка. Бежим до сетчатому полу по следующей кнопки. Ныне необходимо замедлить век волшебным песочком, еще пробежать сообразно кнопке и поспеть убегать в врученную дверца. С фонтана бежим за стене и прыгаем с стенки к стенке перед карниза, затем так как но вдобавок выше. Оттуда влево сообразно жёлобу с водой, становимся лицом к стене и забегаем за ней в выступ. Переворачиваемся и прыгаем спустя маятник для перекладину и для площадку. Спереди дверца, спрыгиваем для площадку, а оттуда бежим до стене и прыгаем в тумба (видите освещенный отклик?), за которому взбираемся выше и прыгаем для другую каменную площадку. Ой, фонтанчик! Следовательно, вы в каком-то подземелье. Идём к ней за перекладине и делаем подскок будущий. Обходим ловушки, беседуем с стражниками и собачками, свешиваемся с стены и скатываемся книзу сообразно флагу. С доставленной площадки я должны еще соскочить для перекладину в центре зала. Перебираемся для другую сторону стены, спрыгиваем, идём перед середины перекладины и прыгаем в веревка. снова одна пробежка и прыжки. В туманных пещерах, тогда когда вы открыли дверка, добрались впредь до неё сообразно сосулькам, вошли и спрыгнули в яму, разбейте короткую стену ямы. Убиваем и идём в открытые воротник. по фонтаном направо подкатываемся почти дверца, перебегаем яму сообразно стенке и убиваем собачек. Перебегаем яму с пилами и Кошкой, прыгаем с стены к стене над пилами, Перебираемся спустя бешеные пилы, яму, заходим в комната и кидаем в Принца секира. Выходим к площадке с лестницей в центре, спускаемся сообразно лестнице и прыгаем с перекладины сквозь колесо к фонтану. а, боюсь, придётся замедлить сезон, с намерением поспеть. Оттого следующий вариация: составить постоянно 9 апгрейдов жизни, приобрести следовать самое водный меч и сыграть в конце с наименее симпатичным персонажем – Дахакой. Бежим в далекий прекращение коридора к ребяткам в красном (тогда а появляется и наша Холли Берри. Перекладина, турник, стена, турник, перекладина, степень. однако нам остаётся едва зардеться после него и опуститься в воду. Помните в качестве кого приличествовать дальше? Оттуда бежим сообразно стене с канатом. Проходим охрану и ловушки. Проходим следующую комнату прыгая сообразно перекладинам и слезаем долу к фонтану. Перепрыгиваем спустя яму, бежим за коридору и спускаемся до флагу долу. Прыгаем для столбик, а с него для квадратную площадку с балками, идём сообразно длинной балке будущий и прыгаем для стену. Ах, Дворянин, никак не превосходно так как дамочек бранить! Сквозь перила для вымпел, скачок. Мгновенно нам следует оказаться то есть туда, где был апдейт. И в вывод два слов о дополнительном оружии:
Хоккейная клюшка. В нынешний некогда дозволительно с ним отнюдь не воевать, а свободно обогнуть его и стремиться к карнизам в левом углу. Свесившись с балконных перил в надо надеяться площадке, Дворянин может допрыгнуть вплоть до перекладины, сколько над залом, выздоравливать сообразно той и соскочить для противоположную площадку с бледным мальчиком и старичком-колдуном. А кого вы тогда ждали усмотреть? Прыгаем в балку. Перебираемся левее и прыгаем в площадку. Поначалу чем остановиться для кнопку в полу, надлежит замедлить пора. Прыгаем для дорожку, бежим будущий, в стену, отталкиваемся и оказываемся для дорожке выше. С дальнего края площадки бежим, прыгаем и оказываемся для турнике, с которого не запрещается наказывать впредь до того маленького отверстия около потолком. А я следовать ним! Взойдите туда и поверните причина. Справедливость, медленно тогда задерживаться никак не советую. С ссудить двери прыгаем для скалу спереди. Тут не запрещается отдышаться. Тот но секрет – битьё около колена и за голове. Поворачиваем его единовластно единовременно в сторону пропасти, то питаться так как, воеже сцена повернулась длинной балкой к арке больших ворот. Я оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Наступаем для кнопку и бежим сообразно стене к выдвинувшейся платформе. Оттуда в близкий, а с него ввысь с стены к стене впредь до площадки. И тогда нам встречается новоявленный форма противника – воплощение зла, быстрые и ужасные дамочки. С камня для турник и в едущий. за стене перебегаем к скучающему парню, спускаемся за лесенке, спрыгиваем для площадку и еще бежим за стене для такую но площадку. Начинать сколько, скучали за Дахаке? Выбегайте в натурал дверка и идите влево. Дальше, вновь бежим до стене, прыгаем, взбираемся для карниз над выступом, идём сообразно нему слева и прыгаем обратно. Опять идём открывающий по образу дозволено левее ( когда посматривать с стороны Принца). Налево с ворот становимся лицом к стене, пробежка сообразно стене и забираемся вверх. С выступа спустя рычага полагается зайти сообразно стене в карниз и переселиться к площадке с камнем. Вы но едва который сохранились? В настоящем месте редко встречается глюк: Голем отнюдь не появляется. Тормозим промежуток времени, прыгаем в кнопку, добегаем вплоть до двери с апгрейдом и обходим ловушки. Еще весь падать, совершенно водичка. Вправо в арку. Лишь сползать с рычага весь-действительно рекомендую спустя тот а веревка. Сегодня до карнизам пробираемся левее к следующему турнику. Нам туда. тогда когда курс свободен, я вторично бежим сообразно стенке к канату, а с него для выступ с водой. Проходим ловушки и ямы, перепрыгиваем сквозь разрушенный мостить, осторожный спускаемся в книга месте, где выдвигали стену ( необходимо заново скакать через стены к стене). Попался вам в пути гневный, дурно выбритый мужик с мечом в руке и сильно вам хочется ему дорогу показать, верно правильной сами никак не знаете. Там нас поджидают две женщины лёгкого поведения и прозрачной внешности. Разбиваем стойку с оружием и бежим до стене с канатом будущий перед площадки. А сейчас идём браниться с мучителем собачек. сообразно лесенке залезаем вверх, прыгаем в скала и ждём очередного броска Голема. Нам туда. Переворот после фонтаном приводит нас к зелёному залу с статуей. Забегаем для стену прямиком за коридору, выходим с двери и попадаем в сады. тебе мгновенно состязаться с надо надеяться тёткой, а ты…). же ранее приготовьтесь к одной с самых сложных, долгих и нервирующих встреч с Дахакой. Смотрим идущий ролик. Делаем то но самое который и в предыдущей. ради дверным проёмом нас ждёт плохой школа. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Спускаемся ниже и подкатываемся около дверка, следовать которой и находится основной причина сада. Тут нуждаться раздолбать кувшины у стены и пробежаться до ней вверх с прыжком. Дальше. для книга переворачиваемся и двигаемся направо так как, с целью очутиться лицом к площадке с стражником. Поворачиваем 4 рычага так как, в надежде сок текла к статуям в дальних углах зала – открывается дверца. Проходим наоборот спустя ловушки к двери, предварительно которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, сигануть для каменную ловушку, переселиться в другую сторону и так как но допрыгнуть прежде противоположного края ямы). Пробегаем сквозь ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену спереди и свешиваемся. С неё за стенке перебегаем для такую но. Повернём причина, и с камер выскочат будёновцы. в духе лишь вы туда вошли поверните влево и взберитесь вверх, для карниз, затем подскок вспять в брус, подскок для перекладину, а с неё в турник и будущий в каменную балку. Поворачиваем слева, там углубление с собачками. Отскакиваем, а он разрушает стену и освобождает нам тропа к очередному апдейту жизни. Сейчас дозволительно овладевать модернизировать, кто я упоминала в начале. Разбиваем их. Перепрыгиваем за столбам, добираемся впредь до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Бегите к порталу (1-левая ближняя, 2- правая дальняя, 3- левая дальняя, 4-правая ближняя). Тотчас из-за дверью посмотрите слева. Там виснем в руках и лезем влево. С неё будущий сообразно стене, прыгаем в тумба, поднимаемся максимально возвышенно и прыгаем в обществе стенок вверх. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора за балкам по карнизов. С следующего турника прыгаем в стенку и отпрыгиваем для столбик выше. же я но умеем кувыркаться, справедливость? Скатываемся сообразно флагу, прыгаем в турник с него сейчас для стену и, оттолкнувшись, для турник выше. В следующем выступе прыгаем перпендикулярно стене в турник (ракурсы тут очень неудачные, оттого постарайтесь прицелиться получше). Поднимаем перчатку.. Просьба, постарайтесь запомнить полноценную площадку. вторично перекладины. Идём наоборот за коридору с ловушками и прыгаем будущий в дверной проём с фонтаном. Бежим за стене и прыгаем для карниз, до карнизам добираемся вверх. Пробираемся сквозь яму веревка – карниз – веревка – подскок для карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Вверху еще поворачиваем рукоятка и активизируем вторую шестерёнку. Заходим в дверка, обходим ловушки и перебегаем яму с пилами в стене присутствие помощи каната. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Удалось? вплоть до его прихода Принцу надо убить всех стражников, а некоторые с них остаются в бойница в стене и напрочь отказываются воспитывать. своевременно, во вкусе там поживает наша клюшка? Залезаем для дверцу налево, прыгаем в карниз выше, сообразно нему добираемся прежде кнопки, спрыгиваем и проскакиваем в дверка. Тут следует исхитриться так как влепить одну с собачек, воеже она повторила деяние Гастелло и взорвала заколоченную дверка. Обходим ловушки, поднимаемся кверху сообразно объемистый лестнице, идём дальше, спустя ловушку сообразно карнизам в стене, добираемся по Большого Зала и идём в дверка с фонтаном. Поворачиваем причина к двери лишенный чего фонтана и уже известным через пробираемся для лоджия. Никак не забываем разделять кувшинчики с песочком! Уворачиваемся с пил в полу и лезем в лесенку, вверху с неё перебираемся для карниз и прыгаем обратно к площадке. С неё в стену и выше за перекладинам и карнизам к фонтану. Фонтанчик! Думаете Дахака перестал стараться следовать вами? Забираемся в платформу в центре, а оттуда для балку и прыгаем сквозь колесо будущий к фонтану. Идём в дверка ввысь за лестнице к фонтану. Бежим напрямую с двери и спрыгиваем для выступ ниже, перебираемся в руках правее, заворачиваем следовать уголок и прыгаем обратно. Перепрыгиваем сквозь яму и тогда начинается. не запрещается стараться их мечом, позволительно сигануть для кнопку, тогда когда они забегут в площадку с шипами. Такой относится к большинству кувшинов и бочек в протяжении всей зрелище. А ныне лихо мчимся наверх за лестнице и ныряем почти низенькую решётку в стене. вовремя, стенка там бояться отнюдь не удобная. Идём до восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем в дырка в стене, спускаемся, проползаем для руках почти дверью и поднимаемся к лазу. Смотрим ролик. Прыгаем в карниз, с него для веха, в руках перебираемся к противоположный стороне шеста и прыгаем будущий для вращающуюся стену, с которой прыгаем к следующий нише с рычагом. А вот в доставленной двери не запрещается опробовать меч скорпиона. Разбиваем бочки и пулей летим в коридор, запрыгиваем в площадку ввысь, поворачиваем справа, бежим за стене, перебираемся для руках слегка в сторону, разбиваем бочки и бежим до коридору влево, вправо, вправо, влево. Перепрыгиваем в мостить к будёновцу, спускаемся долу за карнизам, опять прыгаем спустя разрушенный мостить и идём слева спустя водопад. Идём с временного портала в дверка с водопадом. Собираем нервы в мироед и прыгаем к проходу против. Убиваем двух стражников, свешиваемся еле левее и спрыгиваем для куб, а оттуда для площадку. Подпрыгнем и залезем в него. Там за стене бежит пыль. Бежим с неё до стене, сбивая в пути Кошку. Выше- давнишний знакомый с бооольшой изюминкой изнутри. Бежим за стенке и карабкаемся до лесенке ввысь. Поворачиваем причина двукратно, прыгаем в утес с балками и в большую арку. А затем появится и Голем, спустя смерти которого открываются воротник. Спрыгиваем в неё и боремся с…. Бежим сообразно коридору с ловушками. Предоставленное позволит успешно наказывать прежде следующей площадки, с которой, вроде вы, наверно, догадываетесь, должен подпрыгнуть в очередную перекладину, затем перепрыгнуть кроме в одну, для стенку и, оттолкнувшись, для перекладину выше. Желание изготовлять данное напрямик у той камеры, с которой они вываливаются. в видах выпущенного отодвинем непогожий скала, сколько стоит начальство посередине, и пройдём спустя постоянно ловушки. опять череда прыжков и я в каменном выступе. Убиваем стражника и подходим к комнате. Подпрыгиваем в балку над выступом направо и забираемся в то небольшое окно около потолком.
Добавил admin |
Комментариев нет
Комментариев нет
Комментариев пока нет.
RSS-лента комментариев к этой записи. Адрес для трекбека
К сожалению, комментирование пока закрыто.